LifeRaft OS pour studios
Construisez la couche d'exploitation propre autour de ce que votre studio crée.
Lancer la communauté, façonner l'expérience de marque, publier le travail, soutenir les clients, vendre des produits sous licence, et connecter des clients externes sans reconstruire les mêmes systèmes Web pour chaque projet.
Pour les jeux connectés, LifeRaft OS bridges player telemetry and community identity: studios peuvent garder des liens de compte, des droits privés, des événements signés, des réalisations, la progression des membres, le contexte de support et des récompenses de profil face aux joueurs sur l'infrastructure qu'ils contrôlent.
- Membre et base communautaire
- Produire et libérer des flux de travail
- Profils d'expérience de marque
- Commerce, licences et livraison
- Ponts clients explicites et vérifiés
- Prévisualisation et retour en toute sécurité
Activer uniquement les services et connecteurs qui gagnent une place dans le projet.
Commencez par le travail
Choisissez le chemin le plus proche de ce que vous devez opérer.
La zone studio sépare les workflows d'exploitation et les expériences de marque des connecteurs techniques, de sorte qu'une équipe peut lancer des opérations Web utiles avant de décider si un pont client externe fait partie de la construction.
Game Studio Starter
Donnez à un jeu une communauté propriétaire, la publication, la documentation, la rétroaction, le soutien, les médias et la surface de perspicacité avant d'ajouter un pont client.
Explorer les flux de travail Connect the clientConnected Game Studio
Ajoutez des liens de compte auto-organisé, des vérifications de droits de joueur privé, télémétrie signée, prise en charge, mises à jour, réalisations et analyses autour d'un projet Unity ou Unreal.
Explorer les flux de travail Organized simulation communitiesMilSim Community & Telemetry Studio
Opérations de missions, d'unités, de qualifications de jeu-rôle, d'apprentissage après-action, de logistique virtuelle, de sécurité et de télémétrie normalisée à partir d'une plateforme communautaire auto-accueillée.
Explorer les flux de travail Worlds and experiencesVirtual World Studio
Exploiter la communauté, les événements, le support, le don d'identité, les médias créateurs, et la perspicacité autour d'un monde VRChat, l'expérience Roblox, ou les affaires Second Life.
Explorer les flux de travail Ideas into productionCreative Production Studio
Transférer des idées structurées dans des mémoires d'art, des biens canoniques, des travaux de projet, des tâches de production, des approbations et des connaissances durables en studio.
Explorer les flux de travail Design the experienceBrand & Experience Studio
Composez les mises en page de marque, la navigation, les décorations, les actifs réactifs, les superpositions d'identité et la présentation saisonnière comme profils d'expérience validés.
Explorer les flux de travail Montrez votre travail et rassemblez les gensPortfolio & Community
Construisez un profil ou une marque maison, présentez des albums et des histoires publiées, et connectez un groupe communautaire lorsque vous avez besoin de médias partagés ou de discussions.
Explorer les flux de travail Publier et vendre de l'audioAudio Studio & Label
Publiez de la musique et SoundFX, des singles, des albums, des tiges et des bibliothèques, vendez des licences explicites et délivrez des masters protégés.
Explorer les flux de travailUne surface de studio de travail
Amenez les clients face et derrière les coulisses à travailler ensemble.
Il s'agit de systèmes distincts appartenant à des fournisseurs et reliés par des contrats explicites, et non d'une table de studio surdimensionnée qui tente de tout posséder.
Familles de connecteurs
Les moteurs de jeux et les plateformes virtuelles sont des décisions d'achat différentes.
Construire délibérément
Commencez par le flux de travail. Ajouter un connecteur seulement lorsque le client en a besoin.
Comparez les paquets, choisissez les fournisseurs canoniques, et conservez des secrets et des détails d'implémentation spécifiques à la plate-forme à l'intérieur de la limite autorisée.
Plateforme indépendante et avis de marque
RealysticTM, LifeRaft OSTM, and its bridge add-ons are independent systems. References to external engines, virtual platforms, or marketplaces do not imply endorsement, sponsorship, partnership, or official platform status. Studios remain responsible for each platform's terms, branding, marketplace, payment, age, safety, and developer requirements.