LifeRaft OSTM

Compatibilité du connecteur

Choisissez la limite qui correspond au client que vous construisez déjà.

Unity et Unreal sont des connecteurs de moteur de jeu. VRChat, Roblox et Second Life sont des connecteurs de plate-forme virtuelle. Ils partagent une direction d'intégration sécurisée, mais leurs formats clients, leurs règles de plateforme et leurs workflows pris en charge restent distincts.

Connecteurs studio pris en charge, formats, capacités déclarées et phases de sortie
PlateformeFamille canoniqueFormat du connecteurCapacités déclaréesÉtape de sortieDétails
Unity Game engine C# package
  • Account link
  • Droits
  • Signed events
  • Support handoff
  • Analytique
Production Affichage Unity add-on →
Unreal Engine Game engine Plugin / C++
  • Account link
  • Droits
  • Signed events
  • Support handoff
  • Analytique
Production Affichage Unreal Engine add-on →
VRChat Virtual platform Udon / UdonSharp
  • Identity handoff
  • Droits
  • World events
  • Support handoff
  • Analytique
Production Affichage VRChat add-on →
Roblox Virtual platform Lua scripts
  • Community links
  • Entitlement planning
  • Experience events
  • Support handoff
  • Analytique
Production Affichage Roblox add-on →
Second Life Virtual platform LSL / HTTP API
  • Avatar linking
  • Object authorization
  • Signed registration
  • Recovery and blocks
  • Audit trail
Production Affichage Second Life add-on →

Orientation partagée

Ce que les connecteurs ont en commun

  • Enregistrement explicite du projet ou du client
  • Demande signée et modèles d'événement où pris en charge
  • Dossiers d'identité, d'admissibilité, de soutien et d'analyse appartenant au fournisseur
  • Configuration révocable et piste auditable côté serveur
  • Conseils de mise en œuvre autorisés gardés en dehors des pages de marketing public

Plateforme spécifique

Ce qui ne devrait jamais être aplati

  • SDK, langage de script et forme de déploiement
  • Règles d'identité et de lien de compte
  • Marché, monnaie et politique commerciale
  • Obligations relatives à l'âge, à la sécurité, à la modération et à la conservation des données
  • Limites de taux, restrictions des paramètres et exigences en matière d'approbation de la plateforme

Avant la mise en œuvre

Passez en revue l'architecture et la frontière secrète.

Un connecteur ne devrait recevoir que les capacités et les références requises par son projet.